
बेंगलुरु, 28 फरवरी (केएनएन) एक बार ग्लोबल एंटरटेनमेंट के फ्रिंज पर, भारत का एनीमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, और विस्तारित रियलिटी (AVGC-XR) उद्योग अब एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में उभरा है।
कर्नाटक के आईटी/बीटी के मंत्री प्रियांक खरगे के अनुसार, उछाल वाले यूएसडी 1.4 बिलियन एनीमेशन मार्केट और एक गेमिंग सेक्टर के साथ सालाना 23 प्रतिशत का विस्तार होने के साथ, देश अब केवल एक प्रतिभागी नहीं है, बल्कि क्षेत्र में एक नेता है।
GAFX 2025 के उद्घाटन पर बोलते हुए, खारगे ने भारत के 590 मिलियन-मजबूत गेमिंग समुदाय और उद्योग को आगे बढ़ाने में राज्य की सक्रिय भूमिका पर प्रकाश डाला।
पहली बार, एक्सपो जनता के लिए खुला है, युवा उत्साही और उद्योग विशेषज्ञों के बीच प्रत्यक्ष जुड़ाव को बढ़ावा देता है।
इस आयोजन में एक महत्वपूर्ण घोषणा कर्नाटक की देश का पहला AVGC-XR पार्क स्थापित करने की योजना थी। इस महत्वाकांक्षी पहल का उद्देश्य राज्य को एनीमेशन, गेमिंग, विज़ुअल इफेक्ट्स और कॉमिक्स के लिए एक वैश्विक केंद्र के रूप में स्थान देना है।
पार्क में अत्याधुनिक उत्पादन स्टूडियो, स्टार्ट-अप के लिए ऊष्मायन स्थान और डिजिटल सामग्री में नवाचार को चलाने के लिए अनुसंधान सुविधाओं को घर देगा।
“कर्नाटक 200 से अधिक शैक्षणिक संस्थानों और उद्योग भागीदारों के साथ सहयोग के माध्यम से AVGC-XR में कम से कम 50,000 पेशेवरों को प्रशिक्षित करने के लिए प्रतिबद्ध है,” खड़गे ने कहा।
बेंगलुरु पहले से ही गेमिंग स्टार्ट-अप में राष्ट्र का नेतृत्व करता है, कर्नाटक के साथ पिछले एक दशक में इस क्षेत्र में लगातार वृद्धि देखी गई है।
राज्य पांच एनीमेशन संस्थानों, तीन डिजिटल प्रभाव अकादमियों और 12 गेमिंग-केंद्रित प्रशिक्षण केंद्रों का घर है, जो भारत के 129 एवीजीसी शैक्षिक हब में महत्वपूर्ण योगदान देता है। 2029 तक, सरकार का उद्देश्य परिचालन क्षमता को 50 प्रतिशत तक बढ़ाना है।
GAFX 2025 का एक प्रमुख आकर्षण ज़ेबू एनीमेशन और टिंकल के बीच एक सहयोग का अनावरण था, जिसे अभिनेता राणा दग्गुबाती द्वारा पेश किया गया था, भारत की प्रतिष्ठित कॉमिक्स को जीवन में लाने के लिए।
एस्पोर्ट्स नेशनल चैम्पियनशिप ने भी महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया, क्योंकि देश की शीर्ष चार टीमों ने काउंटर-स्ट्राइक 2 ग्रैंड फिनाले में वर्चस्व के लिए बल्लेबाजी की।
(केएनएन ब्यूरो)

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