भारत में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस -2025 में भारत का प्रतिनिधित्व करने के लिए भारत टेक ट्रायम्फ प्रोग्राम (सीज़न 3) विजेता

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Winzo खेलों का लोगो | फोटो क्रेडिट: @winzoofficial

भारत टेक ट्रायम्फ प्रोग्राम (सीज़न 3) के विजेता, सूचना और प्रसारण मंत्रालय और उद्योग और आंतरिक व्यापार के प्रचार के लिए विभाग के सहयोग से विन्ज़ो गेम्स और इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट एंड इनोवेशन काउंसिल की एक पहल, संयुक्त राज्य अमेरिका के सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स सम्मेलन (जीडीसी) 2025 में भारत का प्रतिनिधित्व करने के लिए पूरी तरह से तैयार हैं।

अंतर्राष्ट्रीय कार्यक्रम 17 मार्च से 21 मार्च तक आयोजित किया जाएगा। विजेता भारत में “स्टार्ट-अप महाकुम्ब” (3-5 अप्रैल) और “वेव्स” (1-4 मई) में भी भाग लेंगे, ताकि निवेशकों, प्रकाशकों और उद्योग के पायनियर्स के वैश्विक दर्शकों को अपने खेल का प्रदर्शन किया जा सके। आयोजकों के एक प्रतिनिधि ने कहा कि गेम मोबाइल, पर्सनल कंप्यूटर, कंसोल और ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर)/वर्चुअल रियलिटी (वीआर) प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं।

20 विजेताओं में से-युडीज़ सॉल्यूशंस द्वारा “स्पोर्ट्सवर्स”: क्रिकेट, बास्केटबॉल, तीरंदाजी और इंटरैक्टिव मिनी-गेम की विशेषता वाले एक मल्टी-स्पोर्ट वीआर अनुभव; ब्लू गिलहरी स्टूडियो द्वारा “डोमिन इन स्काईज़”: एरियल कॉम्बैट और हाई-स्पीड एक्शन के साथ एक वीआर एंटी-ग्रेविटी रेसिंग गेम; और “मेटाशॉट”: एक मोशन-सेंसिंग क्रिकेट बैट जो घर पर एक इमर्सिव वर्चुअल क्रिकेट अनुभव प्रदान करता है-एआर/वीआर अनुभवों में समृद्ध हैं।

ब्राह्मण स्टूडियो द्वारा “एयूएम द गेम” एक 3 डी मल्टीप्लेयर एक्शन एरिना है जो आरपीजी (रोल-प्लेइंग गेम्स) तत्वों, भारतीय पौराणिक कथाओं और एक “अद्वितीय” कर्म प्रणाली को सम्मिश्रण करता है; 5 वें महासागर स्टूडियो द्वारा “इलवथ: बैटल एरेनास” एक टीम-आधारित रणनीति खेल है जो भारतीय किंवदंतियों से प्रेरित है, जहां खिलाड़ी एक ब्रह्मांडीय क्षेत्र में “मोक्ष” के लिए लड़ाई करते हैं; और मोनो टस्क स्टूडियो द्वारा “पाम शुगर: ए विलेज स्टोरी” ग्रामीण दक्षिण भारत में एक कहानी-समृद्ध पिक्सेल आरपीजी है।

विजेताओं में पीसा खेलों द्वारा बर्बाद होने के द्वारा “हवाओं की हवाएं” शामिल हैं, गहरी लड़ाकू अनुकूलन के साथ 2.5 डी डार्क फंतासी; “लिस्टो”: एक एआई-संचालित प्लेटफॉर्म जो खेल-परीक्षण, खिलाड़ी अधिग्रहण और प्रतिधारण रणनीतियों के साथ गेम स्टूडियो में मदद करता है; पारिया इंटरएक्टिव द्वारा “1000 मौतें”, जो एक गुरुत्वाकर्षण-झुकने वाला 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर है जहां खिलाड़ी विकल्पों को आकार, यांत्रिकी और कहानी पसंद करता है।

मून गेम स्टूडियो के ऊपर समय-प्रबंधन सिमुलेशन गेम “अस्पताल की भीड़”; “बैटल लीजन: मास ट्रूप्स आरपीजी” गॉडस्पीड गेम्स द्वारा, एक मास-लड़ाई मल्टीप्लेयर गेम जहां सैनिक रणनीतिक लड़ाई में खिलाड़ियों की कमान के तहत लड़ते हैं; Gamer2Maker द्वारा “जजमेंट डे”, एक कहानी-चालित कथा खेल, जो एक इमर्सिव डिजाइन के साथ न्याय, भाग्य और नैतिकता की खोज करता है; और दूसरी खोज द्वारा “मॉडल ट्रेनें” भी विजयी हुई हैं।

विजेताओं की सूची में चायदानी खेलों द्वारा “एरोमायहम पीवीपी” हैं-80+ देशों में एक उच्च-ऑक्टेन एयर कॉम्बैट सिमुलेशन गेम हावी सिमुलेशन चार्ट; ज़ेर ब्लास्ट द्वारा “जलवायु और पाप”: एक डायस्टोपियन एडवेंचर गेम; “मिक्सर”, पहला एआई-मूल 3 डी संपादक जो गेम स्टूडियो को 3 डी एसेट्स बनाने में सक्षम बनाता है।

ओरंगुटान गेमिंग; गैप लैब्स द्वारा रणनीति खेल “आर्कैडो चैंप्स”; गौरवो गेम्स टेक्नोलॉजीज द्वारा मेटावर्स-आधारित मल्टीप्लेयर गेम प्ले-टू-कमाई यांत्रिकी, “सेना मायावॉवर्स” को एकीकृत करता है; और “लिटिल गुरु” इंटरएक्टिव गेमप्ले के माध्यम से संस्कृत सीखने के लिए एक गमित एआई-चालित मंच, भी जीता है।

प्रतियोगिता के तीसरे संस्करण में गेमिंग स्टूडियो, स्वतंत्र डेवलपर्स, आईआईटी और आईआईएम के छात्रों और टेक स्टार्टअप्स से 1000 से अधिक प्रविष्टियाँ दर्ज की गईं। 26 फरवरी को Tthe विजेताओं की घोषणा की गई।

“भारत का गेमिंग सेक्टर प्रौद्योगिकी और आईपी के नवाचार, विकास और निर्यात के लिए एक विभक्ति बिंदु पर है। BTTP का बढ़ता हुआ पदचिह्न भारतीय गेमिंग उद्योग में एक महत्वपूर्ण मोड़ पर आता है, जो घातीय वृद्धि देख रहा है। एक यूएस-इंडिया स्ट्रेटेजिक पार्टनरशिप फोरम (USISPF) की रिपोर्ट के अनुसार, भारतीय गेमिंग अवसर वर्तमान में ~ $ 4 बिलियन है और 2034 तक $ 60 बिलियन के बाजार के आकार को भंग करने के लिए तैयार है। BTTP इस अवसर के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया है … “प्रतिनिधि ने कहा।

एक सरकारी अधिकारी ने कहा: “पहल को प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी की ‘दुनिया के लिए भारत में क्रिएट’ की दृष्टि के साथ गठबंधन किया गया है, जो गेमिंग, एनीमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (एवीजीसी), और डिजिटल स्टोरीटेलिंग सेक्टरों में अवसरों को जब्त करने के लिए भारतीय रचनाकारों के लिए उनके कॉल को मजबूत करता है।”



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