
क्या कोई वीडियो गेम आपको इतिहास के महत्व का एहसास करा सकता है? फिलिस्तीनी गेम डेवलपर्स द्वारा लॉन्च किए गए “ड्रीम्स ऑन ए पिलो” नामक नए छद्म-3डी स्टील्थ एडवेंचर गेम का यह महत्वाकांक्षी लक्ष्य है।
यह गेम 1948 की नकबा या “तबाही” की घटनाओं से प्रेरित है, जो अब इज़राइल राज्य में स्थित उनके घरों से 750,000 फिलिस्तीनियों की जातीय सफाई का जिक्र करता है।
यह 2026 में रिलीज़ होने वाली है।
तो हम उस गेम के बारे में क्या जानते हैं जो ऐसे समय में लॉन्च किया गया है जब फिलिस्तीनी इस सप्ताह की उम्मीद कर रहे हैं युद्धविराम समझौता गाजा के लिए हमास और इजराइल के बीच, जहां पट्टी पर 15 महीने तक चली इजराइली बमबारी में 46,000 से अधिक लोग मारे गए हैं, वास्तव में क्या होगा?
खेल के पीछे कौन है और इसका लक्ष्य क्या है?
यह गेम इजरायल के कब्जे वाले वेस्ट बैंक के एक डेवलपर रशीद अबुइदेह के दिमाग की उपज है।
गेम के निदेशक और डिजाइनर अबुइदेह ने अल जज़ीरा को बताया, “हम इस गेम को एक उत्कृष्ट कृति बनाने की कोशिश कर रहे हैं।” उनका आखिरी गेम, लियला एंड द शैडोज़ ऑफ वॉर, गाजा में 2014 के इजरायली हमले पर आधारित था, जो एक बड़ी हिट थी।
“यह एक भारी कहानी है। और हम इन सभी सूचनाओं को एक गेमप्ले के माध्यम से शामिल करना चाहते हैं जो खिलाड़ियों के साथ मेल खाती है, ”उन्होंने कहा।
वेस्ट बैंक के नब्लस में रहने वाले अबुइदेह का कहना है कि वह चाहते हैं कि दुनिया यह समझे कि गाजा पर इजरायली युद्ध 7 अक्टूबर, 2023 की घटना से परे पिछली घटनाओं और निर्णयों का प्रत्यक्ष परिणाम है।
उनका कहना है कि यह खेल फिलिस्तीन के समृद्ध इतिहास को उजागर करने और साझा करने का भी एक प्रयास है।
अपनी पिछली सफलता के बावजूद, उन्हें पारंपरिक स्रोतों से धन प्राप्त करने के लिए संघर्ष करना पड़ा है। इसलिए उन्होंने लॉन्चगुड पर क्राउडसोर्सिंग की, जो एक वैश्विक क्राउडफंडिंग प्लेटफॉर्म है जो दुनिया भर में मुस्लिम समुदायों का समर्थन करने पर केंद्रित है। ड्रीम्स ऑन ए पिलो 7 जनवरी को $194,800 के अपने फंडिंग लक्ष्य तक पहुंच गया। लेखन के समय, वीडियो गेम प्रोजेक्ट ने $218,272 जुटाए हैं।
खेल के लिए मौजूदा फंडिंग विकास शुरू करने के लिए पर्याप्त है और इसमें वेतन, आउटसोर्सिंग और संपत्ति निर्माण सहित पहले वर्ष की लागत शामिल होनी चाहिए।
अबुइदेह के अनुसार, लॉन्चगुड धन उगाहने के प्रयासों के लिए कुछ व्यवहार्य विकल्पों में से एक के रूप में उभरा, क्योंकि कई मुख्यधारा के क्राउडफंडिंग प्लेटफार्मों ने मदद करने से इनकार कर दिया।
फ़िलिस्तीन-संबंधित सामग्री को अक्सर कड़ी जांच का सामना करना पड़ता है और, कुछ मामलों में, पूर्ण प्रतिबंध भी लगाया जाता है। फ़िलिस्तीन समर्थक सामग्री पर सेंसरशिप या यहां तक कि छाया प्रतिबंध को अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है।
मई 2023 में, फ़िलिस्तीनी अधिकारियों द्वारा बनाया गया एक YouTube वीडियो, जिसे संयुक्त राष्ट्र मानवाधिकार परिषद की बैठक में प्रस्तुत किया जाना था, मंच से हटा दिया गया था। मंच रहा है का आरोप लगाया फ़िलिस्तीनियों के डिजिटल अधिकारों का उल्लंघन।
अधिकार संगठनों और मीडिया आउटलेट्स की जांच से इंस्टाग्राम और फेसबुक जैसे सोशल मीडिया प्लेटफार्मों से फिलिस्तीन समर्थक सामग्री को हटाने और दबाने का खुलासा हुआ है।
नेटफ्लिक्स ने फिलिस्तीन के बारे में लगभग सभी 32 फिल्मों को अपने प्लेटफॉर्म से हटा दिया। स्ट्रीमिंग दिग्गज ने फिल्मों को हटाने के लिए तीन साल के लाइसेंसिंग समझौते की समाप्ति को जिम्मेदार ठहराया। हालाँकि, ब्रॉडकास्टर टीआरटी वर्ल्ड के अनुसार, इस अचानक हटाए जाने से सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर मानवाधिकार समूहों और व्यक्तियों ने नाराजगी जताई।
क्यों @नेटफ्लिक्स फ़िलिस्तीन और फ़िलिस्तीन से संबंधित अपनी कई फ़िल्मों और सामग्री को हटा रहा है?
उन सभी फ़िलिस्तीनी कहानियों को देखें जो “जल्द ही जा रही हैं।”
इजराइल पहले से ही गाजा और वेस्ट बैंक के फिलिस्तीनियों को मिटाने की कोशिश कर रहा है। क्यों @नेटफ्लिक्स फ़िलिस्तीनी को मिटाना… pic.twitter.com/rXEmcVqvJ8
– संजीव बेरी (@Sunjeev_Bery) 13 अक्टूबर 2024
ड्रीम्स ऑन अ पिलो के पीछे की कहानी क्या है?
खेल का केंद्रीय विषय ओम नामक एक युवा माँ की कथा के इर्द-गिर्द फ़िलिस्तीनी लोककथाओं पर आधारित है, जो भाग जाती है 1948 में तंतुरा में इजरायली नरसंहारएक फ़िलिस्तीनी शहर जो अब इज़राइल का हिस्सा है।
लेबनान के रास्ते में अन्य फिलिस्तीनी गांवों और शरणार्थी शिविरों से भागते समय, उसने रास्ते में इन समुदायों और शहरों में होने वाली घटनाओं को देखा।
अबुइदेह के अनुसार, यह यात्रा एक लेंस के रूप में कार्य करती है जिसके माध्यम से हम इस कठिन अवधि के दौरान विस्थापन के व्यापक ऐतिहासिक संदर्भ और व्यक्तिगत अनुभवों को देखते हैं।
ओम का पति इजरायली आक्रमणकारियों का शिकार हो जाता है। वह बदहवास होकर अपने नवजात बच्चे को बचाने के लिए घर भागती है। अपनी जल्दबाजी और दहशत में, वह शहर से भाग जाती है, लेकिन बाद में पता चलता है कि उसने गलती से अपने बच्चे की जगह तकिया पकड़ लिया था।
कहानी का निष्कर्ष कहानीकार और दर्शकों के आधार पर काफी भिन्न होता है। अधिकांश प्रस्तुतियों में माँ पागलपन में उतर आती है। अन्य संस्करण या तो उसकी हत्या या इजरायली गश्ती दल और सैन्य इकाइयों से उसकी सफल चोरी को दर्शाते हैं, जिसके कारण वह अपनी मातृभूमि से भाग गई – एक ऐसी जगह जिसे वह फिर कभी नहीं देख पाएगी।
हाल ही में मुझसे कुछ भी पूछें (एएमए) में रहना Reddit पर, अबुइदेह बताता है कि ओम को क्यों चुना गया:
“युवा माँ के अनुभव इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि नकबा कितना विनाशकारी था, विशेषकर उस पर इसका मनोवैज्ञानिक प्रभाव पड़ा। यह समझने में एक गहरी परत जोड़ता है कि क्या हुआ था, भावनात्मक और मानसिक टोल पर प्रकाश डालता है जिसे अक्सर किए गए अपराधों पर चर्चा करते समय अनदेखा कर दिया जाता है, ”अबुइदेह ने समझाया।
ज़ायोनी मिलिशिया ने 70 से अधिक नरसंहार किए जिसके परिणामस्वरूप 15,000 से अधिक फ़िलिस्तीनियों की हत्या हुई और 1948 में इज़राइल का निर्माण हुआ।
लियला और युद्ध की छाया का विषय क्या था?
2016 में, फ़िलिस्तीन में अबुइदेह की डेवलपर्स की छोटी टीम ने रिलीज़ किया लियला और युद्ध की छाया पीसी और मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए, जो इज़राइल के 2014 गाजा हमले पर आधारित था।
इजरायली सैन्य अभियान, जिसे ऑपरेशन प्रोटेक्टिव एज नाम दिया गया, के परिणामस्वरूप 2,300 फिलिस्तीनी और 73 इजरायली मारे गए।
अबुइदेह के अनुसार, लियला और युद्ध की छाया थी लाखों डाउनलोड प्राप्त करने में काफी सफल रहा और मध्य पूर्व उत्तरी अफ्रीका के लिए अंतर्राष्ट्रीय मोबाइल गेमिंग पुरस्कारों के लिए स्टोरीबोर्डिंग में उत्कृष्टता के लिए प्रथम स्थान से सम्मानित किया गया।
यह गेम गाजा में इजरायल के सैन्य अभियान के दौरान एक फिलिस्तीनी परिवार के दुखद अनुभव के आसपास बनाया गया था, क्योंकि उन्होंने संघर्ष और विनाश के बीच जीवित रहने के लिए संघर्ष किया था।
“हमने गाजा में रहने वाली एक युवा लड़की की कहानी का अनुसरण किया। इन हमलों के दौरान, हम एक भावनात्मक कहानी बनाने की कोशिश करते हैं। हम लोगों को गाजा में जो कुछ हो रहा है उससे जोड़ते हैं, और हम उन्हें वे निर्णय दिखाते हैं जो आपको युद्ध के दौरान एक फिलिस्तीनी के रूप में लेने होते हैं, और चाहे आप जो भी निर्णय ले रहे हों, जीवित रहना कठिन है, ”अबुइदेह कहते हैं।
सेब शुरू में गेम को अस्वीकार कर दिया लेकिन बाद में जनता के दबाव के बाद उन्होंने अपना फैसला पलट दिया। अबुइदेह का कहना है कि लियला और शैडोज़ ऑफ़ वॉर को अपने शक्तिशाली राजनीतिक विषयों के कारण अस्वीकृति का सामना करना पड़ा।
“खिलाड़ियों को संघर्ष के बीच जीवन की कठोर वास्तविकताओं से निपटना होगा, उन्हें अभयारण्य की तलाश में लगातार बमबारी और गोलीबारी के माध्यम से नेविगेट करने की चुनौती देनी होगी। खेल यांत्रिकी अन्य खेलों से अलग नहीं है, हालांकि यह गाजा पट्टी में सेट है, ”वह कहते हैं।
ड्रीम्स ऑन अ पिलो उसके पिछले खेलों से किस प्रकार भिन्न है?
हालाँकि ड्रीम्स ऑन अ पिलो लियला और शैडोज़ ऑफ़ वॉर की तरह फ़िलिस्तीन पर आधारित है, लेकिन गेम की गतिशीलता अलग है।
“गेमप्ले तत्व के लिए आप इस चरित्र के साथ खेल रहे हैं [Omm] तकिया पकड़ने से पर्यावरण में काम करने की उसकी क्षमता सीमित हो जाती है, लेकिन यह तकिया उसे सुरक्षा देता है,” अबुइदेह ने कहा।
नकबा के मनोवैज्ञानिक प्रभावों को खेल की कथा-कहानी-निर्माण और यांत्रिकी के माध्यम से स्पष्ट रूप से चित्रित किया गया है।
तकिया ले जाने पर ओम को सांत्वना और सुरक्षा मिलती है, जो उसके बचपन का प्रतीक है। हालाँकि, जब वह इसे शांत करती है, तो उसकी मानसिक स्थिति तेजी से बिगड़ती है। वह बुरे सपने और मतिभ्रम से ग्रस्त हो सकती है, जो उसके द्वारा अनुभव किए जाने वाले निरंतर खतरे और आघात का प्रतिबिंब है।
उसका मनोवैज्ञानिक भय खेल की यांत्रिकी के माध्यम से प्रकट होता है। नकबा के दौरान निर्धारित प्रत्येक स्तर पर, वह स्वप्न की स्थिति में प्रवेश करती है। इस सपने में, जो एक खेल का रूप भी लेता है, हम नकबा से पहले ओम के जीवन को देखते हैं, जो उसके वर्तमान अनुभव के साथ एक बिल्कुल विपरीतता प्रदान करता है।
“यह फिलिस्तीन की संस्कृति, फिलिस्तीन की प्रकृति को दिखाने का हमारा अवसर है। नकबा से पहले लोगों की आदतें और प्रकृति कितनी सुंदर थी। फ़िलिस्तीन के बारे में पश्चिमी मीडिया में एक झूठ कहा गया है, ‘बिना लोगों के ज़मीन, बिना ज़मीन के लोगों के लिए’”, अबुइदेह कहते हैं।
“हमें यह दिखाने की ज़रूरत है कि फिलिस्तीन इतिहास और संस्कृति में समृद्ध था, 1948 में जो हुआ उससे पहले अपने लोगों और उनकी आदतों से भरा हुआ था।”
अबुइदेह के अनुसार, गेम को 2026 में नियोजित रिलीज के साथ दो साल के विकास की आवश्यकता होगी। विषय की संवेदनशील प्रकृति के कारण, विकास टीम की ओर से यह स्पष्ट नहीं है कि कौन से प्लेटफॉर्म गेम को स्वीकार करेंगे।
नकबा और इज़राइल के निर्माण के दौरान क्या हुआ?
14 मई, 1948 को, ब्रिटिश जनादेश की समाप्ति के तुरंत बाद, ज़ायोनी नेताओं ने इज़राइल राज्य की स्थापना की घोषणा की। इस घोषणा ने पहले अरब-इजरायल युद्ध को प्रज्वलित किया, जिसके बाद ज़ायोनी ताकतों ने ऐतिहासिक फ़िलिस्तीन के 78 प्रतिशत हिस्से पर नियंत्रण हासिल कर लिया।
शेष 22 प्रतिशत को दो क्षेत्रों में विभाजित किया गया था: वेस्ट बैंक, जो अब कब्जे में है, और गाजा पट्टी, जो 15 महीने से अधिक समय तक बिना रुके इजरायली बमबारी के कारण मलबे में बदल गई है।
ज़ायोनी मिलिशिया द्वारा की गई हिंसा के बाद लगभग 750,000 फ़िलिस्तीनियों को उनके घरों और क्षेत्रों से जबरन विस्थापित किया गया था।
दशकों तक फ़िलिस्तीनी क्षेत्रों पर इज़रायली सैन्य नियंत्रण जारी रहने से फ़िलिस्तीनियों के दैनिक जीवन पर नकारात्मक प्रभाव पड़ा है। फिलिस्तीनी भूमि पर इजरायली बस्तियों के लंबे समय तक कब्जे और विस्तार ने दो-राज्य समाधान की व्यवहार्यता को खतरे में डाल दिया है – इजरायली और फिलिस्तीनी राज्य एक साथ मिलकर अस्तित्व में हैं।

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